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Freezetag
 

30-08-2002 .......... Torquemada

 
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Manche werden es nicht für möglich halten, aber es gibt eine
(Quake3-)Welt außerhalb des guten Capture The Flag. Ja genau:
Öfter mal was Neues! Ich gebe zu, "freezetag" ist nicht mehr
ganz so neu, aber es macht immer noch Spaß - vor allem wenn
man es nicht ganz so häufig wie CTF gespielt hat...

Bei dem Mod freezetag handelt es sich um eine TDM-Variante.
Um zu punkten, muss man das ganze gegnerische Team
eleminieren. Allerdings bedeutet "eleminieren" in diesem
Fall einfrieren! Bei einem Frag wird der Gegner nicht in Jibbbbbbsss
zerfetzt, sondern zunächst nur von einer Eishülle bedeckt und
ist regungslos. Seine Teamkameraden können ihn auftauen,
indem sie ihn drei Sekunden lang berühren. Eine Runde gewinnt
ein Team deshalb erst, wenn alle Gegner eingefroren sind.

Interessant an freezetag ist der erhöhte Strategiefaktor
im Vergleich zu TDM oder Clanarena. Mit Fraggen allein
gewinnt man keine Runde - ein einziger verbliebener
Gegner kann die ganze "Arbeit" zunichte machen, indem
er seine Kameraden auftaut! Es kommt auf ein gutes Teamplay an: Beispielsweise ist es hilfreich, in Zweier-
gruppen zu patrouliieren oder Fallen zu stellen. Endlich
erweist sich das "gesture"-binding als hilfreich - es gibt
keine einfachere Methode, um auf sich aufmerksam zu
machen und so den Lockvogel für die Falle zu spielen ;-)
Gemeine Spieler warten nur darauf, dass man versucht,
seine Teamkollegen aufzutauen und schlagen dann aus
dem Hinterhalt zu.

Screenshots von freezetag:

frozen [bild]
 
demobilddemobild
demobilddemobild
 

Download und Installation:

Das Mod ist ganze 784 KB groß und kann von der freezetag-Webseite heruntergeladen
werden. Wer zu faul ist, dort nachzu schauen:

freezetag 1.51b bei FilePlanet

freezetag 1.51b bei PlanetQuake3.net

Die Installation vollzieht sich wie bei jedem anderen Mod auch: Archiv entpacken und
den Ordner in euer Quake3-Verzeichnis schmeißen!

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CPMA . Challenge ProMode Arena
 

06-06-2002 .......... theome

 
logo cpma [bild]

Rocket Arena 3 für den Mac: eine Zeit lang ein viel-
diskutiertes Thema. Das Mod hat es nie geschafft, unter
Mac OS lauffähig zu sein. Ist aber auch garnicht nötig,
denn es gibt "Challenge ProMode Arena".

Ein Mod, das Rocket Arena inzwischen verdrängt hat,
aber nach den gleichen Regeln abläuft. Ich werde euch
hier CPMA vorstellen.

Der Spielablauf ist schnell erklärt: In einer kleinen Arena treten zwei Spieler
gegeneinander an. Beide sind gut gerüstet und bis an die Zähne
bewaffnet. In der Karte liegen keine Items herum die eingesammelt werden
können. Es ist nicht möglich, sich durch Stürze oder eigene Waffen zu
verletzen. Gewinner der Runde ist derjenige mit dem ersten Fragg. Dieser
bleibt in der Arena und wartet auf den nächsten Kontrahenten. Der Verlierer
hingegen stellt sich wieder brav hinten an.

Es wird aber nicht nur duelliert. Eine Variation, Clan Arena, wird auch viel
gespielt. Hier bekämpfen sich gleich zwei ganze Teams. Ein Team gewinnt,
sobald alle Gegner gefraggt wurden. Die Startbedingungen sind die gleichen
wie im Duell auch.

Interessant ist, dass mehrere Spiele gleichzeitig auf
einer Map stattfinden können. So ist eine Karte in
meistens vier Arenen aufgeteilt, zwischen denen
man nach belieben wechseln kann.

CPMA kann aber mehr als nur das. Wem die Spielphysik
von Quake 3 zu langsam ist, der kann in den Promode
umschalten. Im Promode ähnelt die Physik der von
Quake 1
. Man beschleunigt schneller auf seine Höchst-
geschwindigkeit, es ist leichter in der Luft seine Bewegungs-
richtung zu ändern, und die Waffen werden ohne
Verzögerung gewechselt. Das führt zu noch schnelleren
und spannenderen Spielen...

In diesem Mod können auch normale Spiele ausgetragen
werden, also auch ein wildes Deathmatch oder ein ge-
pflegtes Flaggeklauen. Der Vorteil gegenüber einem
baseq3-Spiel dabei ist vor allem der weit verbesserte
Netzcode
. Die Bewegungen laufen ruckelfreier, die Ver-
zögerungen sind nur noch minimal. Eine Railgun lässt sich
nun auch mit einem Ping um 80 leicht bedienen.

Interessant ist auch die Möglichkeit, das Aussehen der Teammitglieder und das der
Gegner zu bestimmen. Ein auffälliges Giftgrün für den Gegner ausgewählt, und keiner
wird mehr übersehen. Detailliertere Beschreibungen was sich mit CPMA noch alles
anstellen lässt, findet sich in der Readme wieder. Ich denke ein Blick lohnt sich für jeden,
der sein Interesse an Quake noch nicht ganz verloren hat.

 

screenshots von rocket arena mappen:

mapbildmapbild
mapbildmapbild
 

Download und Installation:

Das Mod selbst ist nur knapp 2 MB groß. Die neueste Version liegt auf
www.promode.org zum Download bereit (der Files-Kasten oben rechts). Es wird
wie jedes andere Mod installiert - einfach in den Quake 3 Ordner
reinschmeissen, parallel zu allen anderen Mods.

aktuelle version CPMA -> cpma.webpage


Wichtig für ein Spielen im Netz sind aber auch die Maps. Meist wird auf den
Karten aus Rocket Arena 3 gespielt. Das Packet das neben dem veralteten Mod
auch alle Maps enthält, ist 85 MB groß und kann hier heruntergeladen werden.
Die Dateien mit den Namen ra3map*.pk3 müssen in den baseq3-Ordner gelegt
werden, die restlichen können problemlos wieder von der Platte entsorgt
werden. Spieler mit einer langsameren Leitung oder ohne Flatrate können sich
überlegen, sich die Dateien 1, 9 und 11 per Mail schicken zu lassen, da auf
den meisten Servern fast nur diese Maps laufen. Allerdings geht man so immer
das Risiko ein, dass man beim Mappen-Wechsel vom Server fliegt.

rocketarena maps "rocketarena 3" (85 MB) (datei ra315cl_linuxmac.zip
herunterladen, nicht die .exe!!)
| rocketarena.webpage | rocketarena DE webpage
Download Links zu den einzelnen RA3 Maps sind mir nicht bekannt


Die offiziellen CPMA-Maps sind auch sehr gute Duell-Karten, werden jedoch
wenig gespielt. Anders als in den Rocketarena Karten liegen hier Items
herum, sie sind für ein klassisches Duell mit Promode gestaltet.

CPMA maps -> cpma.webpage

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Catch the Chicken
 

12-12-2000 .......... theome

 
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ich möchte ein neues mod vorstellen, zwar mit einfachen
regeln aber spaßig!

einige werden es von quake II schon kennen, für alle
anderen möchte ich vorstellen: catch the chicken
hier geht es darum, ein kleines huhn einzufangen,
das etwas unentschlossen im level herumflattert.

während man das viech in den händen hält, bekommt
man alle 5 sekunden einen punkt. um das ganze nicht
zu einfach zu machen, kann man in der zeit weder waffen
aufsammeln noch irgendwelche benutzen. das bedeutet:
weglaufen und verstecken.

das huhn hält allerdings nie richtig still. es gackert nicht
nur ständig vor sich hin, dass der träger schnell ausfindig
zu machen ist, es verliert auch noch federn, die dann
eine schöne spur im level hinterlassen.

wenn man das huhn trägt hat man die möglichkeit es
wegzuwerfen, um kurz seine waffen zu benutzen.
natürlich kann in der zeit ein anderer spieler das chicken
einsammeln, also schön vorsichtig sein...


sargebild
hunterbild

CTC Team Deathmatch

es gibt die möglichkeit in zwei teams gegeneinan
der anzutreten. wenn ein spieler das huhn einsammelt,
bekommen alle spieler aus seinem team eine neue
waffe ... die EGG GUN. diese doch etwas eigenartige
waffe (die einzige die in dem moment zur verfügung
steht) schießt mit eiern, die gegnern zwar keinen
schaden anrichtet, aber sie ein stück weit weg drückt,
ähnlich wie beim longscher.

dem anderen team steht natuerlich das standard.
arsenal zur verfügung :)

das huhn ist unverwundbar - draufschiessen stört es
nicht. egal was passiert - sollte es auf der flucht vor
einem spieler (man kann es ängstlich einstellen) in
die lava fallen, ein sadist schmeisst es in den roten
nebel, oder ein klesk beisst ihm den kopf ab - es
respawnt sofort an einer anderen stelle im level.

 
bildbild
bildbild
 

internetserver habe ich leider nicht gefunden, ist also nur auf eigenen spielbar.
oder man schreibt barrysworld ne email und fragt, ob die mal einen starten können :)

"MODctc_v1_4.zip" (2.2 MB) | ctc.webpage

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lasst die korken knallen | the corkscrew mod
 

01-10-2000 .......... mayerle

 

für alle instagib-fetischisten und rail-abhängigen (huhu dance *g*) gibt es schon
seit einiger zeit ein nettes kleines mod, dem man durchaus beachtung schenken
sollte. the corkscrew mod by firestarter

das mod wird wie immer, einfach in den quake-ordner geschmissen (nicht baseq3)
und kann dann über das menue "mods" in quake ausgewählt werden.
es wird wie beim instagib+ nur die rail (ekloa) und das grappling hook geladen.

der einzige unterschied ist der modifizierte railstrahl, der (wer hätte es gedacht)
korkenziehermäßig verdrillt aus der waffe austritt und so am zielpunkt seines
wirkens (meist ein nichtsahnender mitspieler, der friedlich in der arena steht) einen
umso größeren schaden anrichtet.

am rechten bildschirmrand befindet sich eine sehr schöne anzeige, die HITS, MISS,
SHOTS und bereits bekannte aktionen ablichtet. das hook (das diesmal direkt der
railstrahl ist) glänzt mit einer witzigen eigenschaft: wenn man sich zum campen
(ekloa) irgendwo hochzieht, hängt man nicht gleich regungslos irgendwo in den
wänden, sondern wippt wie an einem gummiseil erstmal heftig auf und ab bzw.
hin und her bis das seil sich beruhigt hat! dies macht es den anderen mitspielern
relativ einfach einen camper ausfindig zu machen, da dieser wild zappelnd irgendwo
herumhängt :-D

ebenfalls ein nettes gimmick sind die leichen der nicht gesplatterten mitspieler,
die noch mit der railgun in der hand in verschiedenen positionen "abliegen" *g*
wer instagib liebt, wird the corkscrew mod genauso mögen!

obwohl es durch seine bessere trefferquote (wegen dem übermäßig breiten
railstrahl) nicht ganz so schwierig ist, und deshalb für den einen oder anderen
vielleicht weniger professionell wirkt, macht es auf alle fälle unheimlich spaß
und ist eine angenehme abwechslung im instagib-alltag :)

anbei als appetizer noch a paar bülderl - und ganz unten gibt's den link zum saugen!

 
das nett gemachte hauptmenue mit zwei sich drehenden railguns
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die seitliche anzeige
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der corkscrew-railstrahl
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das grappling hook ist der railstrahl selbst
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durch die große energie des strahls, sind hier erstmals auch railjumps möglich
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die leichen halten immer noch die rail in der hand :)
bild
 

"MODcorkscrew213b.zip" (1.1 MB) by firestarter | corkscrew.webpage

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